lunes, noviembre 22, 2010

Cancion de Hielo y Fuego Juego de Rol

El juego de rol de la canción de hielo y fuego, es un producto relativamente nuevo que destaca por su nueva visión de los juegos de rol de fantasía, en este campo de los juegos de rol, entre los que podemos nombrar MERP(Señor de los anillos), D&D(Dragones y Mazmorras), RuneQuest, Drago Lance... y otros muchos su punto fuerte eran los combates, la mayoría de las mesas donde se juega a estos sistemas, el roleo es al minuto, no pasan el tiempo de manera rápida, como se da en juegos mas de investigación Cthulhiana, o de espías, tipo 007, o conspiraciones de la segunda guerra mundial, donde se tiene una visión mas global de los acontecimientos, en los sistemas de fantasía cada espadazo es importante, y pocos eran los Pjs, que aspiraban a hacer planes a largo plazo, este sistema de juegos rompe con eso, dando la posibilidad de formar parte de un algo mas grande y poder hacer planes a mayor escala, con aspiraciones mayores, pero sin dejar la posibilidad de recrear un combate como solo se recrea en los sistemas de fantasía...

Una de las razones que el juego permite crear a los jugadores Pjs, que estén al nivel de los típicos guerreros pero en campo de la conspiración, al mas puro estilo de los personajes de la novela como Cersi Lanister, Tyryon, o Meñique que son tan jugables como los otros con el aliciente de poder crear intrigas tan emocionantes como los combates de los guerreros al estilo Jaime Lanister, Stanis Baratheon, o Jon Nieve.

Otro aliciente novedoso del juego, es el de la participación de una organización mayor a la típica compañía, ahora todos los Pj son miembro de una familia, que deberá hacerse nueva como si de un Pj común se tratase, dependiendo del nivel de cada Pj tendrá una importancia mayor en la casa, y las acciones de cada Pj tendrán su repercusión en su casa.

Las campañas no solo se centraran en la aventura de los PJs, también se puede llevar a los acontecimientos de la casa a la que pertenecen, estos estarán influidos por las acciones que hagan los PJs, y por unas tiradas.

También tiene otro detalle espectacularmente bueno, el generador de PJ y PNJ, primero porque los PnJ son generados a distintos niveles, ya no cuesta lo mismo crear un guardia cutre que un personaje en la trama y no depende de uno mismo las características, además viene con un apéndice de genealogía aplicable a otros juegos, y mediante tiradas tienes un generador de PJ un poco largo pero muy completo, que también es aplicable a otros juegos, adaptando los atributos.

El único fallo es la ausencia de un partida de iniciación, según me dijeron fuentes poco fiables, en principio se iba poner pero el tomo ya era demasiado largo, y la que iban a meter era la aventura que viene en como complemento de la pantalla de master, aunque una versión mas ampliada, dado que la fueron reduciendo para intentar meterla en el tomo, pero al final no pudo ser.

Calificación: 8/10

6 comentarios:

Ki dijo...

esto lo he leido antes, pero no se donde...

Bano Tuk dijo...

Pues no seas ansias y no leas mis entradas para publicar de D100.

Lobo de piedra dijo...

Yo apriori le encuentro un fallo al libro (que no al juego) las ilustraciones.

Bano Tuk dijo...

Ese es un problema casi de cualquier libro de rol, los ilustradores cobran muy poco por este tipo de trabajos.
Y es este caso se pedian a color, acabaron con tropecientos ilustradores, en mi opinion hay algunos buenas y otras no tanto

Lobo de piedra dijo...

Tienes razon, alguna se salva, pero en los manuales del Dungeons se suele encontrar mas nivel.

Bano Tuk dijo...

D&D es casi una editorial ella sola, es como en los manuales de los Warhammeros, tienen sus propios dibujantes contratados, porque el volumen de publicaciones que tiene le sale rentable